Основы работы в Photoshop

       

Основы работы в Photoshop

Photoshop – необыкновенно богатая программа, и эта книга призвана помочь вам научиться использовать ее возможности с максимальной эффективностью. Однако никакие советы, подсказки и трюки, как бы хороши они не были, не помогут, если ваши аппаратные средства не отвечают поставленной задаче или система сконфигурирована неправильно. В этой лекции мы рассмотрим, как сформировать среду для работы с Photoshop.
Сначала поговорим об аппаратных средствах, необходимых для нормального функционирования, а потом коснемся некоторых вспомогательных программ, которые могут оказаться вам полезными.

Подбор компонентов
Переход на новую версию
Нули и единицы
Из чего складывается цвет
Что нового в Photoshop 6
Диалоговое окно Print
Растяжение и сжатие битов
В пространствах RGB и CMYK
Техника фотографии в Photoshop
Кристальная четкость изображения
Специальные краски для особых проектов
Черно-белая фантазия
Каждому виду работ – свой инструмент
Хорошее качество на входе – хорошее и на выходе
Контуры, маски и каналы
Каждому пикселу – свое место
Организация файлов повышает производительность
Печать изображений
Подготовка экранных изображений
Наша профессиональная деятельность связана в основном с подготовкой изображений к печати. Но времена меняются, и сейчас Photoshop часто используют для создания изображений с целью представления их на экране в интерактивных мультимедиа-презентациях или на Web-сайтах. Наряду с техникой оптимизации графики для печати на бумаге существуют также методы и приемы, позволяющие достичь качественного воспроизведения на экране компьютера.

Раздел - Нейролингвистика

При помощи определенных языковых оборотов люди научились не только разговаривать с себе подобными, но и влиять на их организмы. Да, на самом деле, простым словом можно лечить человека, можно развивать в нем скрытые до поры до времени способности. Все это лишний раз говорит о том как мало мы знаем о себе.

Введение
Исцеление
Методики
Нейролингвистика
НЛП техники
Программирование
Психолингвистика
Торговля
НЛП

Справочник по делопроизводству

Основной целью программной платформы DocsVision является решение проблем, возникающих при создании комплексной системы автоматизации документооборота и процессов административного управления в организации.
При разработке программной платформы DocsVision компания Digital Design преследовала следующие цели:
Обеспечить средство для создания инфраструктуры комплексных интегрированных систем, реализующих весь комплекс задач, связанных с автоматизацией документооборота и административных процессов поддержки управления.
Обеспечить возможность поэтапного внедрения отдельных компонентов и реализации различных приложений, образующих интегрированную систему автоматизации документооборота.
Существенно ускорить разработку приложений в области автоматизации документооборота.
Создать набор законченных интегрированных между собой решений, автоматизирующих типовые процессы обработки документов и реализующих типовые задачи поддержки управления современной организации.

Продолжение

Microsoft Windows 3.1 для программиста. Дополнительные главы

Так как приложения Windows работают не в гордом одиночестве (как программы MS-DOS), а в компании других приложений, у пользователя должна быть возможность передавать данные из одного приложения в другое или даже организовать постоянно действующий канал передачи данных между различными приложениями.
Для однократной или эпизодической передачи данных можно использовать универсальный буфер обмена Clipboard и соответствующие функции программного интерфейса Windows, которые мы опишем во второй главе.
Вы можете также организовать канал передачи данных между любыми приложениями, пользуясь механизмом динамической передачи данных DDE. Этот механизм, а также интерфейсная dll-библиотека DDEML будет описана в третьей главе.

Многооконный интерфейс MDI
Подготовка разделов
Инициализация реального режима

Играйте на хомусе

Хомус – инструмент широко распространённый по всему миру. Только в одних странах его можно найти только в музеях, а в других его музыкальная судьба продолжается, получая новое современное звучание, новую жизнь, превращая его в любимый всеми инструмент.
С виду неприметный, хомус таит в себе необыкновенные возможности, ибо способен извлечь из себя все много­образие естественных звуков, как бы рождённых самой матерью-природой.
Однако хомус – не самозвучащий инструмент. Без того, чтобы человек буквально не вдохнул в него жизнь, он не зазвучит. Таинство его и состоит в том, что он представляет единое целое со всем дыхательно-голосовым аппаратом человека. Поэтому, когда хомусист сольётся с хомусом в музыкальный инструмент, взволнуется вместе с ним, волшебная музыка хомуса способна удвоить человеческую радость, разогнать, развеять печаль, исцелить от болезней.

Продолжение

Введение в SAX

В этом учебнике исследуется Simple API for XML версии 2.0.x или SAX 2.0.x.
Он предназначен для разработчиков, которые понимают XML и хотят изучить этот легкий событийно-базированный API для работы с XML-данными. Предполагается, что вы знакомы с такими концепциями, как правильное форматирование и с теговой природой XML-документа. (Вы можете получит базовые представления о самом XML из учебника .) В этом учебнике вы узнаете, как использовать SAX, чтобы выбирать, манипулировать и выводить XML-данные.
Предварительные замечания: SAX доступен во многих языках программирования, таких, как Java, Perl, C++ и Python. Этот учебник использует для демонстраций язык Java, но концепции в разных языках, по существу, одинаковы, и вы можете получить понимание SAX, даже не работая на самом деле с этими примерами.

Продолжение

Технологии разработки программного обеспечения

Компьютерные науки вообще и программная инженерия в частности — очень популярные и стремительно развивающиеся области знаний. Обоснование простое: человеческое общество XXI века — информационное общество. Об этом говорят цифры: в ведущих странах занятость населения в информационной сфере составляет 60%, а в сфере материального производства — 40%. Именно поэтому специальности направления «Компьютерные науки и информационные технологии» гарантируют приобретение наиболее престижных, дефицитных и высокооплачиваемых профессий. Так считают во всех развитых странах мира. Ведь не зря утверждают: «Кто владеет информацией — тот владеет миром!»
Поэтому понятно то пристальное внимание, которое уделяет компьютерному образованию мировое сообщество, понятно стремление унифицировать и упорядочить знания, необходимые специалисту этого направления. Одними из результатов такой работы являются международный стандарт по компьютерному образованию Computing Curricula 2001 — Computer Science и международный стандарт по программной инженерии IEEE/ACM Software Engineering Body of Knowledge SWEBOK 2001.

Организация процесса конструирования
Тестирование элементов
Набор метрик Чидамбера и Кемерера

Первое знакомство с CorelXARA 2

В названии программы, которой посвящен настоящий сайт, объединены имена двух фирм: широко известной Corel Corp. и более скромной XARA Ltd. Так кто же автор программы CorelXARA, и чем она отличается от других программ создания иллюстраций, например продуктов самой Corel Corp.?
Программы канадской компании Corel Corp. вызывают много споров среди пользователей. Особенно это относится к знаменитому пакету CorelDRAW. Входящая в него программа для создания иллюстраций (собственно CorelDRAW) давно стала в России самой популярной из всех аналогичных программ. В первую очередь это обусловлено великолепно продуманным, удобным, ясным, да и просто красивым интерфейсом. Обилие возможностей и довольно высокая скорость работы также говорят в пользу этого пакета. Тем не менее, подавляющее большинство профессионалов пренебрежительно относятся к CorelDRAW. Их позиция не менее обоснованна, чем у приверженцев популярной программы. Главный ее недостаток они усматривают в большом количестве ошибок, сказывающихся на устойчивости работы и корректности вывода на печать. В студиях предпечатной подготовки за работу с файлами CorelDRAW очень часто устанавливают наценки до 30%. Очевидны недостатки программы и для непрофессионального пользователя. Устанавливая последние ее версии, пользователь обнаруживает, что программа занимает сотню-полторы мегабайтов на его жестком диске даже в самом минимальном наборе. Неужели действительно необходимо столько кода для того, чтобы нарисовать логотип фирмы или баннер для Web-страницы?

Введение
Переплетение лучей
Перекрывание объектов
Make local to frame/layer
Панель инструмента Transparency
Превращение сегмента в криволинейный
Контурное изображение стрекозы
Тень от листа бумаги

APE для чайников

Я, конечно же, не журналист, но попытаюсь на пальцах обьяснить, что такое АРЕ и почему стоит с этим связываться. Здесь я опишу свой личный опыт и моё мнение на этот счёт. Также обьясню что делать, если вы скачали АРЕ файл.
Итак вы ословод, у вас есть комп с CD-R и вы любите музыку. Все вы, наверное, знаете что такое МР3, а те кто не знает, ну и не надо. Я не буду вдаваться в подробности МР3, поскольку мы рассматриваем кодирование музыки с помощью Monkey's Audio, которая и перецифровывает музыку со сжатием без потерь, чего не скажешь об МР3.
Когда вы копируете диск с помощью компьютера у вас получается промежуточный WAV файл. Вот его то и жмёт Mакака (Monkey's Audio) так, чтобы качество не терялось и никто не пострадал :) (на выходе мы получаем файл *.АРЕ). То есть получается как будто вы копируете диск и этот промежуточный файл от вас переписали на другой комп и тоже сделали себе копию точно такого же диска.

Продолжение

Язык XML

Данный документ был рассмотрен членами W3C и другими заинтересованными сторонами и утвержден Директором в качестве W3C. Данный документ является окончательным и может быть использован для ссылок и цитирования в других материалах в качестве нормативного документа. Участие организации W3C в разработке данной Рекомендации заключается в привлечении внимания к представленной спецификации и содействии ее широкому распространению. Результатом этой деятельности является повышение функциональности и универсальности Сети.

Продолжение

Советы по Delphi

Сборник коротких, но очень практических советов по работе с Delphi

Очень медленный доступ к таблице
Задание псевдонима программным путем
Создание многомерного массива
Нажатие кнопки

Вызов Delphi DLL из MS Visual C++
Хитрость OnCalcFields
Получение идентификатора диска
Открытие и закрытие привода CD-ROM
Просмотр буфера обмена I
Работа с индексами Clipper'а
Как зарегистрировать OCX?
Программное открытие ComboBox

Директивы компилятора, способные увеличить скорость
Панель Управления
HEX -> Integer
CPU Speed routine
Создание db-файла во время работы приложения

Создание события во время выполнения приложения
Частичный показ DateTime
Таблицы dBASE: Структура .DBF-файла
Различные цвета строк в DBCtrlGrid
Перевод в верхний регистр первого вводимого символа
Использование опции MultiSelect в DBGRID
Проблема хранения TDBImage
Копирование текста DBMemo

Пример KeyDown компонента DBNavigator
Событие OnChange компонента DBRadioGroup
DCOM
Получение данных из Program Manager через DDE
Hard mode без перерыва
Задержка выполнения OnChange (Delphi 2)
Ошибка сохранения текста в Memo

Ошибка в руководстве "Getting Started"
Получение констант с определением ошибки функцией LoadStr
Снимок DESKTOP в form.canvas
Центрирование информационного диалога (MessageDlg)
Drag & Drop c Win95 Explorer I
Пример TDrawGrid Drawcell
Массив Edit-компонентов Procedure
Битное кодирование/декодирование I

Перехват ошибок DBEngine
DLL и ресурсы
Исключения в Delphi
FileListBox с двумя колонками...как
Поиск величины при вводе I
Как мне проверить готовность диска 'a:'? I
Как приложению воспользоваться своими шрифтами?
Заголовок TGA-файла

Серийный номер тома
Процедура форматирования
Header1
Оглавление файлов помощи
Вывод окна CPU (дизассемблер)
Изображение не масштабируется
Автоматический logon к локальной InterBase

Переход с Oracle на Interbase
Контроль джойстика в Delphi
Звуковой сигнал при нажатии <ENTER>
Label1
Изменение шрифта в Listbox
TListView, TTreeView

Перехват клавиши SHIFT во время выбора пункта меню
FFT аглоритм для Delphi
Прокрутка Memo
Общий доступ к памяти, распределенной DLL
Предел сегмента данных в 64K
Сообщения Windows
Перекрытие виртуальных методов

AT-команды модема
Добавление события OnMouseLeave
Excel
MAPI и MS Exchange

Delphi/MS Office 97/OLE/VB для приложений
Получение данных из Delphi-приложения в документе Word
Обзор сети
События OnClick/Onchange компонента Notebook
Создание объектных переменных
Конфигурирование ODBC
OLE тестер

Связь с personal Oracle
Ханойская башня
Извлечение из EXE-файла иконки и рисование ее в TImage
Высокоточный таймер
Сканирование версии структуры базы данных
FTP4W32.DLL и Delphi 2.0

Делегирование события
Сокращенное имя каталога
Каталог вашего приложения
Массив компонентов
Пример использования ActiveControl

Производная TOutline
Перемещение мышью панели на форме во время выполнения программы
Форматированные Memo-поля таблиц Paradox
Пример переменного количества параметров
Как избежать использования неактуальных указателей
Как динамически создавать пункты подменю в PopupMenu
Работа с последовательными портами

Управление монитором
Управляющие коды принтера
ProgressBar в StatusBar
Код определения свойств
Пример защиты типа SHAREWARE
Поиск записи с помощью TQuery
Проблемы со шрифтами у QuickReport

Текущий номер записи
Как удалить файлы в корзину
Регистры - доступ и использование вместо WIN.INI
Передача переменных отчета в ReportSmith
Таблицы строк
Чтение текста RichEdit из базы данных
Создание хранителя экрана

Синхронизация двух компонентов Scrollbox
Как создавать ярлыки
События, происходящие в приложениях Delphi при завершении работы Windows
Низкоуровневые процедуры обработки звука
Конструирование Splitter
Имя SQL-таблицы
Обработчик события OwnerDraw в компоненте StatusBar

Реализация собственного потока
Установка атрибутов
Эквивалент Trim$(),Mid$()
Добавление элементов управления в TTabbedNotebook и TNotebook
Создание компонента TTable без формы
Перемещение на страницу Tabset по имени
Больше цветов
Поиск строки текста в наследниках TCustmoEdit
Информация о TDataLink
Dos Copy через TFileStream

Delphi-приложения без форм
Канва от THandle
Рассуждения о потоках
TMetafile - ошибка при работе с памятью
Недокументированный TParser

Ускорение работы TreeView
Подсказка по работе TRegIniFile
Сохранение и чтение из потока данных объекта
TStringList в TIniFile
Пример TWriter/TReader
Огромные числа
Не работает функция Writeln
Получение переменных окружения DOS

Visual Basic "Beep" в Delphi
Пример DDE & WordPerfect

Corel Xara 2.0

Вместе со всей компьютерной индустрией программы подготовки иллюстраций проделали за последние годы большой путь. Они обогащаются все новыми возможностями и предоставляют все более эффективные инструменты. Вместе с тем, они разрастаются в размерах, потребляют все больше ресурсов компьютера и содержат все больше ошибок. Часто такая плата за возможности оказывается слишком велика, особенно если вам эти возможности и не требуются. Ситуация с многими современными программами все больше напоминает "торговлю с нагрузкой" (помните?). В этой книге мы предлагаем редкое исключение из этой тенденции: программы компании XARA Ltd.

Corel или XARA?
Группирование объектов
Печать с наложением
Редактирование именованного цвета

Лекции по управлению программными проектами

Термин software (программное обеспечение, ПО) ввел в 1958 году всемирно известный статистик Джон Тьюкей (John Tukey). Термин software engineering (программная инженерия) впервые появился в названии конференции НАТО, состоявшейся в Германии в 1968 году и посвященной так называемому кризису программного обеспечения. С 1990-го по 1995 год велась работа над международным стандартом, который должен был дать единое представление о процессах разработки программного обеспечения. В результате был выпущен стандарт ISO/IEC 12207 . В 2004 году в отрасли был создан основополагающий труд «Руководство к своду знаний по программной инженерии» (SWEBOK) , в котором были собраны основные теоретические и практические знания, накопленные в этой отрасли.

Модели процесса разработки ПО
Планирование управления конфигурациями

Иллюстрированный самоучитель по анимации персонажей в 3ds max

В книге рассказывается обо всем, что имеет отношение к процессу анимации в этих двух пакетах. Разработка, моделирование, текстурирование, конструирование, задание весов, установка ключевых кадров, захват движения и экспорт на игровой движок -все это описано на страницах данной книги. Она адресована и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds max, но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением.
Книга дополняет их. Вы должны хорошо ориентироваться в основах 3ds max 6 и по крайней мере просмотреть пособия по анимации, иначе вы не сможете понять терминологию, которая используется в книге. Идеи, советы, приемы и методы я иллюстрировал с помощью нескольких персонажей из игр или проектов, которые создал за последние полтора года. Чаще всего использовался персонаж Betty Bad (Отчаянная Бетти) из одноименной игры, выпущенной в январе 2002 года компанией WildTangent. Основная моя задача - показать читателям процесс обдумывания и создания объекта, который станет законченным персонажем игры.

Созданы, чтобы двигаться
Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
Анимация на основе ключевых кадров
Анимация на основе ключевых кадров
Использование захвата движения

C++ Builder - вопросы программирования

Интерес к программированию постоянно растет. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, научиться программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярна операционная система Windows, и естественно, что тот, кто хочет программировать, хочет и писать программы, которые будут работать в Windows.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании своих собственных программ, работающих в Windows. Единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом. Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению на рынке целого ряда систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых особо следует отметить Microsoft Visual Basic и Borland Delphi. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть работы по генерации кода программы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и написанию функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD систем фантастическая!
Успех и популярность Delphi вызвал желание фирмы Borland распространить методы быстрой разработки на область профессионального программирования, что и привело к появлению Borland C++ Builder.


Начало работы
Демонстрация возможностей C++ Builder
Работа с графикой
Компонент Animate
База данных и СУБД

Выбор базового класса
Ввод/вывод
Создание справочной системы
Программа InstallShield Express
Система проверки знаний
Приложение